Introduction
La japanimation continue d’exploser à l’échelle mondiale, captivant des millions de spectateurs grâce à ses histoires variées et à ses personnages inoubliables. Si le Japon reste le centre de cette industrie florissante, de nombreux autres pays affichent une passion croissante pour l’animation japonaise. Cet article explore les plus grands consommateurs d’anime, en mettant en lumière leurs ventes, leurs conventions et leurs créations originales.
Japon : Le Berceau de l’Anime
Le Japon reste sans surprise le plus grand consommateur et producteur d’anime au monde. Avec environ 75,8 % de la population regardant des animés, ce sont plus de 63 millions de personnes qui suivent activement des séries et films. En termes de ventes, le marché japonais a généré plus de 20 milliards de dollars en 2024, principalement grâce aux produits dérivés et aux Blu-ray/DVD.
Le Japon est également célèbre pour ses conventions gigantesques comme le Comiket, attirant près de 750 000 visiteurs, et le Tokyo International Anime Fair, vitrine pour les dernières créations. Côté productions, les studios japonais tels que Toei Animation, Kyoto Animation et MAPPA continuent de dominer l’industrie avec des œuvres emblématiques comme One Piece, Demon Slayer et Jujutsu Kaisen.
États-Unis : Une Passion Grandissante
Les États-Unis occupent la deuxième place avec environ 71,9 % de la population consommant des animés, soit environ 167 millions de personnes. Ce marché est l’un des plus rentables hors Japon, générant près de 3,5 milliards de dollars en ventes, notamment grâce aux plateformes comme Crunchyroll, Funimation et Netflix.
Les États-Unis sont aussi connus pour des conventions d’envergure comme Anime Expo, qui attire plus de 100 000 fans à Los Angeles. Ce pays n’est pas seulement un consommateur mais aussi un producteur, avec des créations influencées par l’anime, telles que Castlevania et Avatar: The Last Airbender. Les collaborations avec des studios japonais sont de plus en plus fréquentes, témoignant de l’engouement pour ce genre.
France : Le Premier Marché Européen
La France est souvent considérée comme le deuxième foyer de l’anime, après le Japon. Avec environ 62,5 % de la population consommant des animés, cela représente près de 34 millions de spectateurs réguliers. En 2024, la France a généré environ 450 millions d’euros de revenus liés à l’anime, soutenus par des chaînes spécialisées comme ADN et des plateformes comme Crunchyroll.
La France se distingue également par des événements majeurs comme Japan Expo à Paris, qui attire plus de 250 000 visiteurs chaque année. Côté création, des studios français comme Ankama ont su intégrer l’esthétique de l’anime dans des œuvres comme Wakfu, prouvant que l’influence japonaise inspire aussi la production locale.
Brésil : Un Public Jeune et Enthousiaste
Au Brésil, environ 55,7 % de la population suit des animés, représentant plus de 107 millions de personnes. Le marché brésilien est particulièrement porté par les jeunes générations et les diffusions sur Netflix et Crunchyroll. En termes de conventions, l’Anime Friends à São Paulo rassemble des dizaines de milliers de passionnés chaque année.
Bien que le Brésil soit principalement un consommateur d’anime, il commence à voir émerger des créateurs locaux influencés par le style japonais, produisant des webcomics et animations inspirés des mangas.
Philippines : Un Engouement Culturel Fort
Les Philippines comptent environ 70,5 % de leur population consommant des animés, soit près de 56 millions de spectateurs. L’anime fait partie intégrante de la culture populaire, avec des diffusions régulières à la télévision et une présence marquée sur les plateformes de streaming.
Le ToyCon de Manille est l’un des événements les plus attendus, attirant chaque année des milliers de fans. Bien que les Philippines ne produisent pas encore d’animes originaux, elles jouent un rôle clé dans l’animation en collaborant sur des projets internationaux pour des studios japonais.
Corée du Sud : Entre Consommation et Création
Environ 50,7 % des Sud-Coréens consomment des animés, soit près de 25 millions de personnes. Outre leur amour pour les œuvres japonaises, les Coréens se démarquent par leurs propres créations d’animation, souvent basées sur des manhwas (bandes dessinées coréennes).
Des œuvres comme Tower of God et The God of High School ont été adaptées en anime et diffusées mondialement sur Crunchyroll. La Corée accueille également des événements comme le Seoul Comic World, qui attire de nombreux passionnés.
Conclusion
L’anime est devenu un phénomène culturel mondial, dépassant ses origines japonaises pour s’imposer comme un genre universel. Le Japon reste le cœur de cette industrie, mais des pays comme les États-Unis, la France, le Brésil et les Philippines montrent à quel point la passion pour l’anime s’est internationalisée. Entre conventions de grande envergure, collaborations créatives et ventes records, l’industrie de la japanimation semble promise à un avenir encore plus brillant.